Adicionando transição ao carregar uma fase no Phaser JS - Game Devlog #16
Escrito em 29 de dezembro de 2020 - 🕒 1 min. de leituraFala galera, estou aqui mais uma vez humildemente atrasado com um devlog devido ao natal e etc. Mas bom, deixa isso pra la e vamos ver logo o video de hoje.
Bom isso é bem simples de fazer, porém adiciona uma nivel de polimento bem legal no jogo. Primeiro eu criei uma game scene nova chamada StagePresentationScene
, e nela, eu pego a variável stageName
e a mostro no meio da tela por 1,5 segundo.
import { Scene } from 'phaser';
import { handleSceneEnd } from '../utils/scenes';
class StagePresentationScene extends Scene {
constructor() {
super('StagePresentationScene');
}
init(data) {
this.initData = data;
}
create() {
this.add.text(
this.cameras.main.width / 2,
80,
this.initData.stageName
).setDepth(50).setOrigin(0.5, 0.5);
this.time.delayedCall(
1500,
() => handleSceneEnd(this, 'GameScene', this.initData)
);
}
}
export default StagePresentationScene;
Eu consigo acessar o atributo stageName
do Tiled com uma simples função de filter
.
// stageNameProperty will be an object with a property value in it
const stageNameProperty = stageJson?.properties?.find(
(property) => property.name === STAGE_NAME
);
E apesar de ser bem simples de fazer, isso deixa o jogo bem mais bonitinho.
E por hoje é isso. Não esqueça de adicionar a propriedade stageName
nas propriedades de mapa no Tiled. Vejo vocês semana que vem!
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