Por que alguns brinquedos de plástico são tão caros? Uma espiada nos bastidores dos preços
SH Figuarts: mais que plástico. Colecionismo explicado
Escrito em 30 de setembro de 2025 - 🕒 12 min. de leituraVocê já olhou um action figure da SH Figuarts de Dragon Ball e soltou um “porra, isso é só plástico, como assim €50?” Tranquilo, você não tá sozinho. À primeira vista parece absurdo mesmo. Só que o preço não é só sobre o plástico. É sobre tudo que rola antes do produto chegar bonitinho na sua prateleira.
Vem comigo que eu te explico por que aquele Goku sai mais caro que a compra do mercado da semana e por que às vezes o Yamcha dá até mais facada que o nosso querido Goku. Spoiler: não é só ganância corporativa.
Nesse post eu vou responder as perguntas mais populares da comunidade de colecionadores, como:
- Por que um action figure de plástico custa tanto?
- Por que o Kiwi/Yamcha/Whoever é tão mais caro que o Goku?
- Por que o Grande Patriarca/Porunga é tão caro?
- Por que figuras de third party são mais baratas e/ou vem com mais acessórios?
Então bora lá! (ou veja as respostas)
Prefácio: material é barato, trampo é caro
Plástico é barato. Tipo muito barato. Mais barato que a colher de açúcar no meu Mate. Se você pensa “mas é só plástico”, você tá certo… só que é só uma parte da história.
Um exemplo que eu entendo bem: trucks de fingerboard. Na Fingerboard Supply um bom sai por uns €50. Material mesmo, metal + plástico, não dá €3. O que pesa é pesquisa e desenvolvimento (P&D), design, molde, produção, marketing, distribuição e claro, lucro.
E o mais doido é que um truck de skate “de verdade” também custa ali nos €50–60. Alumínio, aço, peça maior. Mesmo assim, matéria‑prima é só um pedaço da pizza. Fazer peça pequena, com precisão, em tiragem menor, costuma sair mais caro por unidade. O preço reflete risco e trabalho. Não o material.

Então, já da pra entender que produtos que usam muito de um material podem acabar com o mesmo preço de algo que usa pouco, dependendo do trabalho envolvido. E figure premium é muito mais trabalho que plástico. Agora vamos destrinchar um pouco sobre isso.
O investimento inicial: P&D e protótipo
Criar um figure novo não é simplesmente imprimir coisas numa impressora 3D em casa e “partiu”. São meses de trabalho, várias iterações e colaboração entre artistas, engenheiros e gestores de produto.
Para um figure da SH Figuarts, o processo pode ser assim:
- Pesquisa do personagem, poses, estilo, referências, etc
- Design e escultura até fechar proporção e detalhe
- Protótipos e refinamento
- Engenharia das articulações pra funcionar de verdade e criar aquelas poses lindas
- Moldes industriais que custam uma fortuna

Esse custo vem antes de vender uma única unidade. Imagina gastar €100 mil em P&D e moldes sem nem saber se uma única peça vai ser vendida? É complicado. E é por isso que a Bandai constantemente relança personagens populares: o custo inicial já foi pago, então cada unidade nova custa muito menos.
Claro que esse preço precisa ser diluído na tiragem. Quanto mais unidades, menor o custo por unidade. Mas personagens nichados, que vendem menos, acabam com um custo maior por unidade. Aí você já imagina o que rola com o pobre do Yamcha, né?
Licenciamento: o custo que você não vê
Bandai não acorda e fala “bora fazer Dragon Ball” e pronto. Tem que conseguir permissão de licenciamento, pagar taxas, seguir regras. Isso tudo tem custo.
A Bandai tem que possivelmente pagar taxas de licenciamento para:
- Toei Animation
- Shueisha
- Akira Toriyama / Bird Studio
- Outras empresas que possam ter direitos sobre o personagem que vieram de jogos, filmes, etc.
O modelo de licenciamento pode ser taxa fixa, porcentagem por venda, ou híbrido. Números exatos eu não tenho. Mas já licenciei IP no Brasil e fechei 25% sobre preço de venda, então imagina o que rola com franquia gigante como Dragon Ball.
Mão de obra: o elemento humano
A produção pode acontecer na China, sim. Mas figure premium não é sweatshop de peça genérica. Tem:
- Trabalhadores especializados para montagem e controle de qualidade
- Múltiplas aplicações de tinta (sem palavras para a qualidade da pintura nesses figures)
- Embalagem e garantia de qualidade
- Overhead da fábrica e gestão
Além disso, todo esse trabalho de design acontece no Japão, onde os salários definitivamente não são baratos.
Popularidade conta: por que o Yamcha pode sair mais caro que o Goku
É aqui que a economia básica entra em ação. Um figure do Goku pode vender 100 mil unidades mundialmente, enquanto um figure do Yamcha pode vender apenas 40 mil unidades. Mas o custo inicial de licenciamento, P&D, etc, são bem similares para ambos os personagens.
- Goku: €500 mil de desenvolvimento ÷ 100 mil = €5 por unidade
- Yamcha: €500 mil ÷ 40 mil = €12 por unidade
Antes de falar de plástico, frete e varejo, o Yamcha já largou 7 euros atrás. Aí adivinha quem fica mais caro na ponta. Não preciso new falar porque o Yamcha é ta la largado no chão mais uma vez, né?

Marketing
Para marcas estabelecidas como SH Figuarts, os custos de marketing são na verdade relativamente baixos. O reconhecimento da marca e a popularidade do Dragon Ball fazem a maior parte do trabalho pesado. Mas novas linhas ou personagens menos conhecidos ainda precisam de push de marketing, que tudo é incluído na precificação.
Mesmo se eles não gastam muito em publicidade tradicional, ainda há o custo de manter os sites, presença nas redes sociais, participar de convenções como a Comic Con, e outras atividades promocionais.
O labirinto da distribuição

Essa aqui é a parte que pouca gente pensa. O seu figure faz uma tour antes de te dar “bom dia” na estante:
- Produzido na China
- Enviado pra Bandai no Japão
- Distribuído pra distribuidores regionais
- Enviado pros lojistas
- Frete pro cliente final, às vezes “de grátis”
Cada etapa dessas tem frete, armazenagem e uma galera querendo margem de lucro. Isso vale pra qualquer figure. Mas com os figures grandes, a conta pesa bem mais.
Eles enfrentam desafios adicionais:
- Custos de material mais altos (ok, aqui o plástico começa a pesar um pouquinho)
- Embalagem mais robusta e cara
- Frete muito mais caro – porque empresas de logística cobram pelo volume, não só pelo peso. Isso chama peso dimensional. Se o figure ocupa espaço de um microondas, ele vai ser tarifado como se pesasse 20kg.
- Armazenamento mais caro – e aqui que mora o pulo do gato.
Cada parada que o figure faz na cadeia (Bandai, distribuidor, lojista) precisa estocar o produto. E figure grande ocupa muito mais espaço, o que vira um custo extra de armazenagem - especialmente quando o produto não vende rápido.
Ou seja: quanto maior o figure, mais caro fica manter ele parado no estoque. E isso em cada etapa da distribuição:
- A Bandai precisa guardar até vender para o distribuidor
- O distribuidor precisa guardar até repassar para o lojista
- O lojista precisa guardar até vender pra você
E cada um desses paga aluguel, paga depósito, e não quer ficar com coisa empacando o estoque. Resultado? Esse custo vira parte do preço final.
Pra piorar, o frete também vira uma bola de neve. Um produto grande já é caro de enviar. Aí você adiciona mais frete em cima disso (China → Japão → Distribuidor → Loja → Cliente) e em cada etapa, esse custo de envio aumenta o preço-base.
Como o custo total do produto fica maior, o lucro em cima dele também precisa acompanhar. Um lojista que trabalha com 30% de margem vai aplicar 30% tanto num figure de €30 quanto num de €100 - então o lucro final em euros será maior no figure grande. Isso também contribui pra ele parecer mais caro no fim.
Então não é só que o Porunga é grande e usa mais plástico. Ele é caro porque ocupa mais espaço, custa mais pra transportar, demora mais pra vender… e cada etapa dessa jornada adiciona mais custos que se somam rapidamente.
Agora imagina um personagem gigante e que não é muito popular… Aí já viu, né?
NAAAAAAAIL. I saw a bird. It was pretty.
— Lord Guru
Quanto cada um ganha nessa brincadeira
Vamos chutar números simples pra um figure que chega ao público por €30–35. Por exemplo, vamos dizer que um figure do Goku acaba custando para a Bandai um total de €5, incluindo todo P&D, moldes, licenciamento e produção. Então eles ainda precisam importar e pagar pelo frete e possivelmente taxas alfandegárias para tê-los enviados da China para o Japão, então vamos dizer que o custo acaba sendo €6 por figure.
Beleza, dai a Bandai os vende para um distribuidor por, digamos, €8 cada. O distribuidor então os vende para um lojista por €16 cada. O lojista então os vende pelo MSRP de €30-35. A cada etapa do caminho, o preço sobe, e cada etapa precisa ter lucro. Tenha em mente que cada uma dessas etapas envolve muitas empresas diferentes, em países diferentes, com diferentes regulamentações de impostos e importação/exportação, então cada etapa pode envolver custos adicionais que eu nem posso começar a estimar.
Mas para resumir, aqui está uma quebra aproximada do lucro de cada uma das partes envolvidas na cadeia de distribuição:
- Bandai: €2 lucro por figure
- Distribuidor: €8 lucro por figure
- Lojista: €14-19 lucro por figure
Claro, conforme você desce na cadeia de distribuição, a margem de lucro aumenta, porque a quantidade de unidades vendidas diminui, então cada parte precisa ganhar mais dinheiro por unidade vendida para cobrir seus custos.
Aqui está uma quebra mais detalhada dos custos envolvidos em produzir e vender um figure SH Figuarts na faixa de €35:
-
Licenciamento: €2 (estimativa fixa por unidade, embutida nos custos da Bandai)
-
Recuperação de P&D e ferramentaria: €1 (distribuído pela tiragem - maior para personagens nichados, menor para populares)
-
Produção e mão de obra: €2 (materiais ~€1,2 + montagem, pintura e controle de qualidade ~€0,8)
-
Distribuição e frete (Bandai → Japão): €1 (frete em lote da fábrica na China para o centro de distribuição da Bandai)
-
Preço de venda da Bandai ao distribuidor: €8
- Lucro da Bandai: €2
- Custo total para a Bandai: €6
-
Distribuidor revende por: €16
- Frete e armazenamento: €1
- Lucro do distribuidor: €7-8
-
Lojista compra por: €16, vende por €30-35
- Overhead (aluguel, funcionários, marketing, etc): €3-4
- Lucro do lojista: €10-15
Esses valores são aproximados, só pra ter noção da divisão. Eu tirei esses valores da minha própria experiência com licenciamento e distribuição, mas claro que cada empresa tem sua própria estrutura de custos e margens.
Third party: a “vantagem” do piratex

Aí você vê figure de uma third party bem mais barato e pensa “ihh, Bandai que lute”. Só que olha as cartas na manga:
- Sem licenciamento
- P&D menor, às vezes copiando o que já existe
- Vende direto da China, corta intermediário
- Controle de qualidade… varia
Exemplo hipotético: Um figure do Goku custa um fabricante third party um total de €6, incluindo todo P&D, moldes, licenciamento (hahahaha zero), e produção. Eu digo €6 porque eles geralmente produzem menos unidades, então imagino que o preço por unidade acaba sendo maior que o da Bandai, mas ao mesmo tempo, eles já estão na China e todo o custo deles está na própria moeda, então da pra imaginar o custo sendo menor também. Vai saber.
Continuando, eles vendem os figures para lojistas chineses locais por digamos €18, que então vendem para você via eBay ou AliExpress por €30-35. Às vezes eles também têm alguns parceiros lojistas em outros países, mas imagino que o preço seja similar.
De qualquer forma, vamos agora ter uma quebra aproximada do lucro de cada uma das partes envolvidas na cadeia de distribuição para figures third party:
- Fabricante: €12 lucro por figure
- lojista: €12-17 lucro por figure
Então como você pode ver, fabricantes de third party podem se dar ao luxo de vender seus figures a um preço menor porque não têm que pagar taxas de licenciamento e têm custos de P&D menores. No entanto, eles ainda conseguem ter um lucro maior por unidade, então geralmente vendem seus figures a um ponto de preço similar aos figures SH Figuarts da Bandai.
Por que eu ainda compro mesmo assim
Porque é bom e nostálgico. Simples. A qualidade does SH Figuarts hoje é bizarra de boa comparada a 10 ou 15 anos atrás. Articulação, pintura, sculpt. E tem o fator felicidade. Aquele Goku Super Saiyajin te olhando e você sorrindo de volta? Isso tem valor.
E quando você paga €30 num figure oficial, você tá pagando o salário da galera da loja da sua cidade, mantendo um distribuidor vivo, justificando pra Bandai continuar trazendo coisa para o seu mercado local e alimentando a franquia que você curte. A roda gira porque a gente gira junto.
Quer economizar? Fica de olho em relançamento, promoção, bundles, etc. E não precisa ter todas as variantes de todos os personagens, escolhe os que você curte mais e bora.
TL;DR
- Por que um action figure de plástico custa tanto?
- Por todo o trabalho, licenciamento, distribuição e margem envolvida
- Por que o Kiwi/Yamcha/Whoever é tão mais caro que o Goku?
- Por vender menos unidades, o custo fixo diluído é maior
- Por que o Grande Patriarca/Porunga é tão caro?
- Por ser maior, mais complexo, mais caro de enviar e armazenar
- Por que figuras de third party são mais baratas e/ou vem com mais acessórios?
- Porque não pagam licenciamento, tem P&D mais barato e vendem direto da China
Conclusão
Da próxima vez que alguém mandar um “é só plástico”, manda esse link pra ele. Tem licenciamento, artista quebrando a cabeça na franja do Goku, molde caríssimo, cinco etapas de frete, imposto, margem de lucro de todo mundo e, no fim, um pedacinho de alegria na sua prateleira.
Curtiu o post? Discorda de algo? Manda nos comentários. Quero saber como você enxerga a economia do nosso vício caro em plástico.
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